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・一覧表ソート版へ・SSクラス一覧へ・Sクラス一覧へ・Aクラス一覧へ・Bクラス一覧へ ・序盤の主要キャラクター・無課金にオススメ・追加キャラクター・成長の早さ ソート表はこちらへ移動しました。 キャラクター一覧(Job1) SSクラス 剣 ググバ シーナ スォウ チェクラス ツバキ 槍 オルバ ココ サマサ 弓 ガイガ リッキー ユッカ 杖(攻撃系) ジェンニッシュ ゼロ ピッツファー ルート 杖(回復系) アミ・サンドラ アミ・ナ アミ・マリー Sクラス 剣 ガッツ シャップラー ズズ 槍 ジュガン ルナーケン 弓 アリカ ルナーサクト 杖(攻撃系) ププロプ ププロペ 杖(ST回復系) エルヴァーン ゲゴナゴ ザフィッテ ジーラ ボンナ パルパ324世 Aクラス 剣 ヴェルレーヌ カッポリー コリン ナクラン・ウピ ブルババ マラルメ 槍 ケン サーメント・ウピ 弓 スナイプ パール マネマ メッツ・ウピ 杖(攻撃系) アメリパクト ダイアナ 杖(ST回復系) エルヴァーン カナ レゾナンド Bクラス 剣 アマゾン ザン バル バッグナー 槍 ウナサーガ シャンベルタン ゼンゾゼ マッカリー ラップロー 弓 オッパリー ギゴジャゴ グレース シャグナ 杖(回復系) クスカ ソーマニア
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第五部:日常モナーブルグ ―今日からこの街でその日暮らし― _____ 「| __ ./三三三\ |-_.__=_ __=| /_二三\ |FF|ニ| |!_____i| /⌒\ | ̄同 ̄同 ̄| |= |+| |+| |+| | | []_[]_| /二二ニ,ハ /=‐ ∧ ]皿皿[ |==/\==\_ | _ ‐=‐ =-| /[Atelier.C]ヽ |E E E|日| | ̄田 ̄田 ̄| | /≡≡≡ ____ / ̄ ̄∧ ̄ ̄ ̄ ̄∧ ̄\ /_____ヽ i|三三三三三三三三|i |二二二二二! / | | 田|「| 田 田 |「|[[[!| | ロ ロ ロ ロ ロ | .| [] | | [] | | [] | | [] | |. |ロ ロ ロ ロ ロ ロ| | 【モナーブルグの日常と新住人達】 【マール】 希望を抱いて / ボロボロの弓使い / 弓使いの街探検 / 角 × ○ 【シルバーストーン商会】 「異国の商人」 / 「追われ日」 / 「昔話」 / 「Ragey-Ragey-Junky」 / 真実1/2 / 真実2/2 あきらめまして シルバーストーン商会編 / 草刈前編 / 自動二輪 / 自動二輪② 自動二輪③ エロゲバレンタイン / 本格的バレンタ淫デイ / 「白い日」 / 開店!バイク便 【キート】 キート君は心配症 / キート君は苦労性 【フーディア&ヤマロード】 遠出のあとで① / 遠出のあとで① / 遠出のあとで② / 遠出のあとで③フーチャントアソボウ 遠出のあとで④ わが良き友よ / 遠出のあとで⑤絆の力 / 遠出のあとで⑥ シーナの厄日 遠出のあとで⑦ 子守唄とオカリナ / 遠出のあとで⑧ らぷそでぃー・おん・まざーずーり 【その他の登場人物達】 Killing Navigator / カルミナ・D・ブラーナ / 硝子 / 伸ばし技法 sweets of days / sweets of days 2 / sweets of days 3 / sweets of days 4 むっつりと世間知らず / わけあり / She s Days 【日常モナーブルグ】 日常モナーブルグ(1)/ 日常モナーブルグ(2) / 日常モナーブルグ(3) 日常モナーブルグ (閑話休題) / 日常モナーブルグ(4) 日常モナーブルグ(5) 後 / 日常モナーブルグ(6) / 日常モナーブルグ(7) / 日常モナーブルグ(8)
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柴山俊之をお気に入りに追加 柴山俊之のリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット 柴山俊之の報道 徳永英明、中島美嘉、向井秀徳、氷川きよしが“福岡が生んだスター”の名曲をカバー! シーナ&ロケッツも降臨(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 由緒ある落ち着いた横浜能楽堂での公演 『日本全国能楽キャラバン!金春円満井会横浜公演』開催決定! 12/1よりカンフェティにてチケット発売開始 - PR TIMES SHEENA & THE ROKKETS – 揺籃期のバンドと併走したロフトとの蜜月、今なおバンドをやり続ける原動力 | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 首振りDolls、地元九州の大先輩・柴山“菊”俊之と対談 - http //spice.eplus.jp/ 首振りDolls、マンスリーインタビュー第20弾のゲストは柴山“菊”俊之 - OKMusic 博多ロックをけん引、半世紀 柴山俊之率いる「エレクトリック・マッド」 31日に福岡市でライブ - 西日本新聞 図鑑・平山カンタロウ(Vo)、松重豊ら出演のドラマで役者デビュー サンハウス・柴山俊之(Vo)役を演じる - http //spice.eplus.jp/ 菊×シーナ&ロケッツ、新宿タワレコにてインストアライブ&サイン会開催決定 - okmusic UP s サンハウス・菊×シナロケ、初インストアイベント決定 - BARKS 石橋凌、バースデーライブ第3弾ゲスト発表 鮎川誠、柴山俊之、土屋公平、仲井戸麗市が追加に - リアルサウンド サンハウス“菊”&鮎川誠40年ぶりの最強タッグ作より、ライブさながらの殺気漂うMV - BARKS サンハウスの菊、鮎川誠プロデュースで生誕69年記念ALを6月9日に発売 - BARKS サンハウス菊、生誕69周年!記念アルバムは鮎川誠プロデュース - ナタリー 博多ロック編<198>サンハウスと山善 - 西日本新聞 柴山“菊”俊之ニューアルバム「ギラギラ」からタイトル曲のプロモーションビデオが解禁 - @Press 柴山俊之が小説執筆、新作「ギラギラ」はDVD+BOOK付き - ナタリー 柴山俊之(サンハウス)、CD/短編小説/絵/DVDセットのソロアルバム発売 - BARKS サンハウス再結成から4年。柴山“菊”俊之が世界初の試み 小説家デビュー作を含むCD/短編小説/絵/DVDによる豪華メンバー参加のソロアルバムが2014年3月26日発売! - @Press asahi.com(朝日新聞社):怪しい叫び、鳴くギター 再結成サンハウスが爆音ツアー - 音楽 - 映画・音楽・芸能 - 朝日新聞 サンハウス復活!35周年BOX発売&5都市で再結成ツアー - ナタリー 柴山俊之&花田裕之が過去のライブ音源をすべてCD化 - ナタリー 柴山俊之とは 柴山俊之の93%はやらしさで出来ています。柴山俊之の5%は利益で出来ています。柴山俊之の1%は電力で出来ています。柴山俊之の1%は宇宙の意思で出来ています。 柴山俊之@ウィキペディア 柴山俊之 Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 柴山俊之 このページについて このページは柴山俊之のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される柴山俊之に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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クラウディア・バーンシュタイン システム:アルシャードガイア GM:イブン=シーナ [基本情報] シナリオ「クラウディアを探せ」のヒロイン 種族:ダンピール 年齢:14 性別:女 ゴスロリファッションのダンピール。 貴族の名家「バーンシュタイン家」に生まれる。 先祖返り、いわゆるチェンジリングであり、両親共に人間であるがダンピールとして生まれてしまう。それ故にヴァンパイア狩りの組織「ジャスティスクルセイダーズ」に命を狙われることになる。 バーンシュタイン家が滅ぼされた後は遥か極東の地まで逃げ延びるが、遂に追い詰められてしまう。しかし、そのとき運命の出会いを果たす。 ナインライブズの幹部である和泉八雲、 警察官である稲垣楓、 街の顔役である葛葉 と出会い、助け出されるのだ。 ジャスティスクルセイダーズが倒された後は同じダンピールであり、彼女を助け出した好漢である和泉八雲に対し憧れるようになる。彼のような立派な存在になろうと日々努力をしている。 [参考情報] シナリオの後は東稜聖母学園で保護される。 一人前になった後はバーンシュタイン家を再興させようと奮闘する
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装Z・M(EB)用頭部バルカン Z・M(EB)用ザク・マシンガン Z・M(EB)用S・ファウスト 拳部トリモチ・ランチャー スキル情報 強化リスト情報 備考「見えるんだよ、お前の軌道(うごき)は」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 アクト・ザクにリバースエンジニアリング近代化改修を加えた新造機体をカスタマイズしたエルナルド・バトの専用機。 アクト・ザクは「ペズン計画」によって開発されたザクⅡタイプの超高性能機であり、装甲や兵装火力では見劣りするものの、マグネット・コーティングにより運動性は優れ、反応速度に至っては現行機を凌ぐ性能を備えていた。 ハマーン・カーン亡き後のセラーナ・カーンが率いる穏健派、セラーナ派では軍備増強が急務であったため、アクト・ザクにリバースエンジニアリング近代化改修を加えたザク・マシーナリーを新主力MSとしてアナハイム・エレクトロニクス社に生産委託することとなった。 本機には優れた耐ビーム・コーティングが施され、親衛隊の隊長を務めるエルナルド・バトの射撃技能を活かすための専用ロング・ライフルが装備された。 これを用いて変形状態で加速する機体の軌道を見切って狙撃するなど、その優れた技能を存分に発揮した。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 500 機体HP 15000 耐実弾補正 18 耐ビーム補正 24 耐格闘補正 8 射撃補正 42 格闘補正 8 スピード 120 高速移動 190 スラスター 70 旋回(地上)[度/秒] 69 旋回(宇宙)[度/秒] 78 格闘判定力 弱 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 8 中距離 12 遠距離 16 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 前 100% 横 95% ▲ 95% 後 95% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル Z・M(EB)用ロング・ライフル LV1 500 2500 50% 85% 即3発フル1+即1 2秒 13秒 0.77秒 500m(550m) 射撃時静止非集束時照射攻撃最大4ヒット非集束時ひるみ有非集束時ユニット貫通効果有集束可集束中移動可集束時単発射撃集束時よろけ有集束時爆風範囲有集束時間:3秒倍率:5倍よろけ値:35% x4(50%) 機体同梱 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP Z・M(EB)用ビーム・サーベル LV1 2050 2.5秒 0.77秒 機体同梱 副兵装 Z・M(EB)用頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 100 60 450発/分 8秒 0.5秒 150m 750 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:4%(25HIT) Z・M(EB)用ザク・マシンガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 150 40 0.5秒 10秒 0,5秒 300m 5発連続発射移動射撃可よろけ値:8% x5 Z・M(EB)用S・ファウスト 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1950 1 - 10秒 1.5秒 200m 移動射撃可よろけ有よろけ値:60% 拳部トリモチ・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 300 1 - 25秒 1秒 200m 移動射撃可ジャンプ射撃不可スコープ使用不可曲射よろけ有命中後5秒間、スピード低下効果付与よろけ値:0%頭部補正:1.2倍脚部・背部補正:1.3倍シールド補正:0.5倍 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 右肩装甲特殊緩衝材 LV2 LV1~ 右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 背部バインダー特殊緩衝材 LV1 LV1~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 耐ビーム・コーティング LV1 LV1~ ビーム属性の射撃攻撃を機体に受けると、機体HPへのダメージを 25% 軽減しリアクションを軽減。ただし、機体HPが50%未満になるとダメージ軽減およびリアクション軽減が無効となり、耐ビーム補正が0になる。 50%未満時耐ビームはカスタムパーツでの増加分も含めて0になる 索敵・支援 高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV4 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 7倍 までの調整が可能。さらにスナイプモード時の旋回性能が 20 増加する。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 アンチステルス LV2 LV1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。 高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する 索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐ビーム装甲補強 Lv1 490 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 990 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 プロペラントタンク Lv1 1480 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐ビーム装甲補強 Lv4 3960 耐ビーム補正が5増加 AD-FCS Lv4 5940 射撃補正が5増加 備考 「見えるんだよ、お前の軌道(うごき)は」 抽選配給期間2024年5月16日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ザク・マシーナリー(EB) LV1 (支援、地上/宇宙両用、コスト500) ★★ ザク・マシーナリー LV1 (汎用、地上/宇宙両用、コスト450) 確率アップ期間2024年5月16日 14 00 ~ 2024年5月23日 13 30 [予定] 機体情報 漫画『機動戦士ガンダム ヴァルプルギス』より、ザク・マシーナリーを親衛隊隊長であるエルナルド・バト(Ernardo Bat)専用にカスタマイズしたバリエーション機。 全身に百式のような耐ビーム・コーティングを施し、頭部はマラサイに似た形状へと変化しバルカンが撃てるようになっている。バックパックはプロペラントタンクと百式に似たウイング・バインダーが付けられた物に換装されている。腰部にテールスカートも追加された。 エルナルド・バトの射撃技術を活かすために「ロング・ライフル」を装備。ライフル用にジェネレーターの更新もされている模様。 キュベレイの後継機であるディマーテルの横に並び立つ機体とするため金色塗装にしたとのこと。しかし当てつけが過ぎると怒られている。 機体考察 編集者各位 「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します. ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい.良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて射補+10,格補-5となっており,射撃寄りの調整がなされている 好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも射撃補正に優れるが格闘補正に劣る射撃寄りの調整がなされている 内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください. 概要機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます. 火力各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で. 足回り・防御スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など. 特長その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします. 総論ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々. 特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 主兵装詳細 Z・M(EB)用ロング・ライフル集束可能ヒート率式ビーム兵装。射撃時静止。 非集束時は、照射攻撃で最大4ヒット。命中時はひるみ&ユニット貫通効果有。よろけ値やや高め。3発命中で蓄積よろけを狙える。 照射中に視点操作で少し動かすことが可能。 集束時は、単発射撃化し、命中時よろけになる。ユニット貫通効果は無くなるが、ビームながら爆風範囲を持つようになる。範囲はS・ファウストよりやや狭い。 射撃時静止だが、集束中移動可能。 Z・M(EB)用ビーム・サーベルサーベル系格闘兵装。 モーションは、ジーライン系共通モーション。 副兵装詳細 Z・M(EB)用頭部バルカンバルカン系実弾兵装。 よろけ値やや高め。それ以外は標準性能バルカン。 Z・M(EB)用ザク・マシンガンマシンガン系実弾兵装。 1トリガー5発連続発射。命中時はひるみさえ発生しない。 よろけ値はマシンガン系で見ればそこそこあるほう。蓄積よろけには累計13HIT必要。 Z・M(EB)用S・ファウスト単発式バズーカ系実弾兵装。 左手に持って発射する。命中時よろけ&爆風範囲有りの単発バズーカ。 発射後にリリースモーションが挟まり、その間に切り替えが出来ない点は同系統から変わらないが、リリースモーション短めの特徴有り。 拳部トリモチ・ランチャー特殊実弾兵装。右拳からトリモチ状の弾を発射する。 白くベタつくものを相手に貼り付ける。爆風範囲はない。曲射のため上向きに撃つと少し射程が延びる。 よろけ射撃。よろけ値はないため、蓄積よろけには寄与できない。。 対象には5秒間スピードが低下するデバフが付与される。また格闘モーションも少し遅くなる。命中から効果が発揮され時間も消費するので、対象がよろけた場合は実質3秒程度の効果時間。 デバフは盾受けされても発揮されるが、スピード低下なので高速移動には影響しない。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2024/05/16:新規追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 マラサイとイフイェだけでもクソイライラするのにとんでもない支援機来たな…強襲は頑張ってくれ - 名無しさん (2024-05-17 12 50 32) 相手にしたけどこいつ自体は相当遠くからとか真っ直ぐ突っ込まない限りは大丈夫だったな 足回りは射撃汎用並にあるからまさにイェーガーと完璧に足並み揃えるのが面倒だね… - 名無しさん (2024-05-17 15 45 05) メインノンチャがヒットし終わってるのにエフェクトで続けてるの残尿館感じる - 名無しさん (2024-05-17 12 43 32) 500は実弾環境で、ビームは主によろけ取るのに一発って感じで控えめだから、ビムコがかなり優位に働くねぇ。火力は控えめでアンステや蓄積でサポートメインの機体だね。アタッカー思考の支援機乗りと、それ以外の支援機乗りで評価がわかれるのかな? - 名無しさん (2024-05-17 12 20 58) 移動補正緩いかね - 名無しさん (2024-05-17 11 35 08) 通常照射て使いにくいなぁ、 - 名無しさん (2024-05-17 10 39 24) 長銃身みたいな使い心地 - 名無しさん (2024-05-17 11 05 16) 原作しらないけど見た目からまたロ◯コン総帥の搭乗機増えたのかと思ったが違うのか、 - 名無しさん (2024-05-17 08 25 28) ディマーテルっていうキュベレイの後継機に並び立つ機体という事でこのカラーリングにされたらしい。流石に当てつけが過ぎるとディマーテルのパイロットは怒ってたが - 名無しさん (2024-05-17 09 38 33) ちなみにディマーテルのパイロットはハマーンね - 名無しさん (2024-05-17 14 23 07) ハマーンの妹だかやなかった? - 名無しさん (2024-05-17 14 24 16) hp盛らないといけないし禿げたら対ビ0になるなら射撃攻防プログラム使えるかな? - 名無しさん (2024-05-17 06 02 30) やはり蓄積とりやすい支援は使ってて楽しい!…しかし背後から見ると全くザク系に見えんな… - 名無しさん (2024-05-17 00 26 44) マラサイとバウとザクⅢ改の間の子に見える - 名無しさん (2024-05-17 01 49 34) ガンダムブレイカーで色々な機体のパーツを組み合わせて作りました - 名無しさん (2024-05-17 03 07 14) パッと見ブレイズザクファントム。だから白く塗るぞ - 名無しさん (2024-05-16 23 17 43) 結局ある程度前に行かないといけないから厳しそう - 名無しさん (2024-05-16 21 39 24) コイツは何と言うかこう、3本アンテナの配置のせいかザクというよりもマラサイのヘッドに見えてしまうなぁ…。そしてカラーやバックパックの羽根部分とかと合わせて見ると百式とマラサイの合いの子に見えてきた - 名無しさん (2024-05-16 21 18 31) まあ期待情報にもマラサイに似た形状って書かれてるし - 名無しさん (2024-05-16 22 08 20) 実際アナハイム製なのもあってマラサイの頭部がベースになってるのだろう - 名無しさん (2024-05-16 22 11 19) 混戦や遠距離ならカラー偽装でマラサイと勘違いしてくれる可能性あるってこと・・・かな? - 名無しさん (2024-05-17 07 21 21) 今までになかったノンチャ照射ビームが楽しい。マンネリ気味の支援機に新しいの来た感じ。 - 名無しさん (2024-05-16 20 41 04) バンシィ「ノンチャ照射が今までになかった…?」 - 名無しさん (2024-05-16 22 09 32) 横だけどバンシィとこれの2機?やからしゃーない - 名無しさん (2024-05-16 23 44 32) 支援機だっけ? - 名無しさん (2024-05-17 09 29 33) 「今までになかった照射ビーム」って書いてあるから兵科は関係ない - 名無しさん (2024-05-17 13 09 27) アッグ「あの…」 - 名無しさん (2024-05-17 01 41 52) 支援機だっけ? - 名無しさん (2024-05-17 09 29 16) 脱線するが、バトオペのシステムで最初にノンチャ照射が実装されたのはコードフェアリーのホワイトライダーだな(バトオペ版ではチャージ式のアレ) - 名無しさん (2024-05-17 14 30 15) まぁ戦績出ないなら強化されるし面白いメインしてるから取った ガルスkのが安定しそうではある - 名無しさん (2024-05-16 20 33 50) 正直なところビムコよりも百式みたいに素の耐ビーが高いほうがよかったなぁと - 名無しさん (2024-05-16 20 15 24) 乱戦に貫通ゲロビは気持ちがいいぞい - 名無しさん (2024-05-16 20 04 47) ウーンドでクローN下で耐久半分に出来てビーム追撃で瀕死になるぞこいつ - 名無しさん (2024-05-16 19 30 44) どっちがヒートブレードや? - 名無しさん (2024-05-16 20 54 16) ウンドのクロー喰らう位置までに余裕で止めれるのに喰らってる時点で想定ガバガバやん - 名無しさん (2024-05-16 21 44 22) N下ならブレード→格闘だな まぁ実際初日なんか北極でも支援機よく見るしな - 名無しさん (2024-05-17 04 06 27) ちょっと癖ある...? ビムコのおかげで一部機体には強気に出れるけど最近の500って実弾持ちで強いの多いからちょっと不安が あとサイコ魔窟来たら相当上手く立ち回らないと詰みそう - 名無しさん (2024-05-16 18 06 49) ビムコは前線張ろうとするとあまり恩恵を感じないけど、逃げるときはかなり効いてる気がする - 名無しさん (2024-05-16 18 24 18) 体力ある内なら良いけど剥がれたら汎用にもオヤツ判定になるからな、 - 名無しさん (2024-05-16 18 43 49) 500の汎用並(以上)に旋回高いのすげぇな。武装はライフル以外の射程は短いのね…でも35%×4ってことは全弾ヒットでマニュ2止められるのか。コイツのメインライフルってノンチャに局部補正(脚部)あるのかな? - 名無しさん (2024-05-16 18 03 16) デルタガンダムよりHPが3000も高い!コストは100も低いのに!それはさておき、マシンガンが優秀だね。よろけにメイン重ねてるけど正しい運用なのかな。メインが複数機に当たれば気持ちいい - 名無しさん (2024-05-16 17 58 17) 場面によってメイン始動でもメインを追撃に使っても良さそうだと思う。敵も味方も貫通するから追撃武装としても優秀だよね(もちろん味方をひるみで邪魔しないよう注意は必要だけど) - 名無しさん (2024-05-16 18 02 04) デルタガンダムには盾あるからね - 名無しさん (2024-05-16 19 30 40) 盾あるしあいつ細いだろ - 名無しさん (2024-05-16 20 29 59) 変形もできるしな - 名無しさん (2024-05-16 22 10 15) ノンチャは照準動かせるし、フルチャは爆風あるから意外と自分みたいなエイム苦手民でも当てやすかったわ - 名無しさん (2024-05-16 17 47 54) 使ってみたけどガルスkでいいやってなった。 - 名無しさん (2024-05-16 17 26 20) ノンチャ当て勘要練習なのは前提としても、射程とかスキルがちぐはぐで中途半端 スナイプ運用してもサブ兵装の射程が足りない火力出ない、しかしビムコ活かした(なお当然5割切ると紙屑化する)前線随伴もバランサーなんかの自衛スキルが皆無で向いてない感が凄い カスパもビムコのせいでまずHP盛らないと話にならない縛りが発生する…しょっぱくない? - 名無しさん (2024-05-16 16 51 26) なんか汎用機より性能しょぼくなってね? - 名無しさん (2024-05-16 15 48 22) 三すくみの考えずに機体性能だけ見れば強襲>汎用>支援になるようにされてるから残当 - 名無しさん (2024-05-16 16 09 06) 同コストならまだしもコスト上がってこれだからな、しかもカスタム機の筈なのに - 名無しさん (2024-05-16 16 26 44) ハイザックカスタムさんの悪口はやめておくれ(白目) - 名無しさん (2024-05-16 21 21 50) 支援機は基本的に性能を落とされる - 名無しさん (2024-05-16 17 23 07) ザク・マシーナリー(EB) lv1 COST500 支援 地上/宇宙 宇宙適正 歩行 弱判定ステ HP15000 耐実18 耐ビ24 耐格8 射補42 格補8 スピ120 高速190 スラ70 旋回69スロ 8-12-16メイン Z・M(EB)用ロング・ライフル 威力500 ヒート率50% 射程500m CT2.0sec リロ13.0sec 集束3.0sec 停止撃ちのAIM移動可能な非ヨロケゲロビ(蓄積35%?*4)。消費ヒート率は1射で50%固定。 移動しながらの収束が可能で、爆風付きの単発即よろけビーム(威力2250 ヒート率90%? 蓄積50%)に変化する。格闘 Z・M(EB)用ビーム・サーベル 威力2050 CT2.5sec 補正N=100%・横=75%・下=130% 連撃100%サブ Z・M(EB)用頭部バルカン 威力100 60発 射程150m CT0.0sec リロ8.0sec 蓄積4%Z・M(EB)用ザク・マシンガン 威力150 40発 射程300m CT0.5sec リロ10.0sec ASL付マシンガン。1トリガーで5連発発射(蓄積8%*5)Z・M(EB)用S・ファウスト 威力2000 1発 射程200m CT---sec リロ15.0sec よくあるシュツルムファウスト(蓄積60%)拳部トリモチ・ランチャー 威力300 1発 射程200m CT---sec OH25.0sec 良くあるトリモチ(蓄積0%)スキル 高性能レーダーlv3 高性能スコープlv4 観測連結lv1 高精度砲撃lv1 索敵並列処理装置lv1 ジンバルlv2 耐爆lv1 AMBAClv2 噴射lv1 アンチステルスlv2 背部バインダー特殊緩衝材lv1 右肩装甲特殊緩衝材lv2 耐ビームコーティングlv1 左右後方への移動時に補正あり?多分後退速度の方が特に早いかも?メイン射撃はCT2.0secで蓄積100%を3連射可能。 - 名無しさん (2024-05-16 14 56 59) test - keasemo (2024-05-16 14 46 51) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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登場 Recipe 111 すごいばくだんの作り方 備考 |] レシピNo.797 炎上するリボン ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:炎]┏──────────┓ 《材料》∥ ∥ ・ 炎上する砂x1.0∥ ∥ ・ 輝く☆屑の砂x1.0∥ ∥ ・∥ 、_、__ ∥ ・∥ `~'、 ..∥ 《器具》∥ ∥ ・ 乳鉢∥ ∥ ・┗──────────┛【効果】 火に近づけると炎上する。【価値】 800マニー───────────────────────────────── 火に近づけるとボワッと燃え上がるリボン、うっかり燃やしてしまうと───────────────────────────────── ローブやらが焦げてしまうので注意すること。 (byシーナ)───────────────────────────────── → 使用参考書: 『炎上しやすい材料・燃料』
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≪エロエロ武将拡大まとめ≫ 基本有名拡大AAの改変です。 ユニコードを適当に使ってます。 コピペするための資料なのでユニコードをコピペできるように書いています。 (´д`)Editで、ユニコードを見た目どおり表示する方法 ツール→オプション→ツールボタン で 左側のToolBarから「ツール」を選ぶ、その後右側のCommandsから「HTML数値文字参照」「HTML実体文字参照」を選ぶ その後現れるボタンとポチッとすると、ユニコードが見た目のまま表示される。 これでOK (´д`)Editで、自動的に編集してるAAをバックアップする方法 ツール→オプション→全般 で その他タブを選ぶ、「自動保存する」のチェックボックスを選択して、保存する間隔などを選ぶ。 - 目 次 - 【エロエロ武将拡大:シーナ・タウンゼント】 【エロエロ武将拡大:ツーデルベルト・タウンゼント】 【エロエロ武将拡大:ニラッチュ】 【エロエロ武将拡大:その他背景モブのみなさん】 ∧_∧ /\エロノゝ ミ√・∀・) ∪ . . | (__っ廿_)
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実際に読む(リンク) 概要 ジルお姉さんが美味しいエビフライの作り方を伝授しちゃうゾ レシピ追加 1 No.630 ギコエビ No.631 エビフライ(ギコフライ) No.632 キッコーマソの醤油 No.633 フライングフライ 登場キャラ 登場 ジルティア ノル ジーミル フュシャ シーナ 元ネタ解説 無 172 「圭ちゃんから挽き肉だァァァッ!! 」 07竜騎士氏の作った同人ノベルゲーム『ひぐらしの鳴くころに』からの台詞。 193 キッコーマソ「エビフライには醤油だろうが!!」 大豆の星からやってきた正義の使者。なんにでも醤油をすすめてくる。 仲間に酢マソ、佐藤男(シュガーマン)、籠女(カゴメ)、ソルトマン他 敵と思われる者にブルドック将軍、ケチャップマン、香美(コーミ)、食べ物系怪人がいる。 またイメージソングも制作された。更に海外でも一部カルトな人気を誇るらしい。 203「スンスンスーン♪」 マツダの自動車(アテンザスポーツ、MPV、プレマシー等)のCMソング (1993年のアメリカ映画『Only the Strong』の挿入歌『Zoom-Zoom-Zoom』をアレンジしたもの)の空耳。 その耳触りの良さから2002年頃の2chで流行した。
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実際に読む(リンク) シリーズ:【最後のレコード】シリーズ 前話【最後のレコード】4曲目 次話【最後のレコード】6曲目 概要 ジョニーが立案した解決策を成功させるため。 マイケルは「弓使い」に協力をお願いするが・・・・・・ レシピ追加 3 イチイボウ イチイボウ(改良ver) >>1ィの実 登場キャラ 登場 マイケル マール 元ネタ解説 マールに関しての補足 今までマールが登場した話と 弓使いと錬金女 中編 での伏線からいくつか予測を交えた人物像 マール君の作者様、続き待ってます!!!!! 131~133 マイケル ズイ ズイズイ こっちみるな から こっちくるな の超絶コンボ。相手は泣いて承諾する。 150 マール「制作を依頼したんです。」 弓使いと錬金女 中編 でのシーナとの会話から 156~168 マール「・・・憧れ・・・・・ですかね。」 四つの世界 に登場する弓使い「モララー」は財宝コレクターでもある。 188 マール「嫌な予感がする」 弓使いの修行 前編 を読めばわかる。
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実際に読む(リンク) 前話そして伝説へ… 概要 変人ばっかりアカデミー レシピ追加 無 登場キャラ 初登場 レモネア 本編 67 ガーネット・ガンツ 本編 67 ヅィーン・バウム 本編 67 登場 モナカイ フラメル クラウディーナ ジル ドクウォル シーナ レッド ララァ・チャネル ペルミーナ 元ネタ解説 68 フラメル「君は馬鹿か。」 ゲーム「サモンナイト2」に登場するキャラクター:ネスティの口癖より。 72 モナカイ「まさか連邦の新型のネカマか!?」 多分 アニメ「機動戦士ガンダム」の宇宙連邦所属の新型機であり主役機:ガンダムを見たジオン公国兵のセリフのパロディ 72 モナカイ「これは孔明の罠だ。」 横山光輝作の漫画「三国志」で軍師:司馬懿仲達が発した 「待て あわてるな これは孔明の罠だ そんな事は無理だ」というセリフが元ネタ 72 「な、なんだってー!?Ω ΩΩ 」 おなじみ 漫画「MMR -マガジンミステリー調査班-」のメンバー驚愕のセリフより 84 モナカイ「蝶最高」 漫画「武装錬金」に出てくる蝶☆サイコーなキャラクター:パピ・ヨン の口癖より 85 モナカイ「俺は男をやめるぞ! タウンゼントーーっ!!」 漫画「ジョジョの奇妙な冒険」第1部において宿敵:ディオが人間をやめるときのセリフ 「俺は人間をやめるぞ!ジョジョーッ!!」が元ネタ